Introduction
Goal: Realizzazione in Java del
GAME OF LIFE DI CONWAY
limitatamente al
requisito R1.
Requirements
R1 Realizzare una versione in Java del gioco Life di Conway, come gioco zero-player.
Il gioco consiste nell’introdurre una Griglia di Celle il cui stato (cella ‘viva’ o cella ‘morta’)
evolve come stabilito dallle regole di ConwayLife
R2 L’utente umano deve poter:
- specificare la configurazione iniziale della griglia del gioco
- vedere l’evoluzione del gioco in forma opportuna
(si veda Problema della vista del gioco )
- fermare e far ripartire l’evoluzione del gioco
- pulire (a gioco fermo) la configurazione della griglia del gioco
Requirement analysis
Per Cell dopo aver parlato con il committente formalizzo il seguente modello:
public interface ICell {
void setStatus(boolean v); //primitiva: la cella e' un ente e puo avere la capacita di modificare il proprio stato interno in base a un valore booleano che puo essere true o false
boolean isAlive(); //primitiva: la cella puo' essere viva o morta
void switchCellState(); //non primitiva: se e' viva una cella puo' diventare morta e viceversa
}
Per Grid dopo aver parlato con il committente formalizzo il seguente modello:
public interface IGrid {
public int getRowsNum(); //primitiva: l'entita griglia e' composta da tot righe
public int getColsNum(); //primitiva: l'entita griglia e' composta da tot colonne
public void setCellValue(int x, int y, boolean state); //non primitiva: la griglia e' composta da entita 'celle che hanno un proprio stato (vero o falso) che puo' essere modificato
public ICell getCell(int x, int y); //primitiva: la griglia e' composta da entita' celle
public boolean getCellValue(int x, int y); //non primitiva: la griglia e' composta da entita' celle che possono essere vive o false
public void reset(); //non primitiva: la griglia puo' essere riportata allo stato iniziale
}
Per Life dopo aver parlato con il committente formalizzo il seguente modello:
public interface LifeInterface {
void nextGeneration(); //primitiva: Calcola l'evoluzione dello stato alla generazione successiva
boolean isAlive(int row, int col); //non primitiva: Restituisce lo stato di una cella specifica
void setCell(int row, int col, boolean alive); //non primitiva: Imposta lo stato di una cella
ICell getCell(int x, int y); //non primitiva: Restituisce la Cella
IGrid getGrid(); //primitiva: Restituisce la grid
void resetGrids(); //non primitiva: Restituisce una rappresentazione grafica testuale della griglia
}
Problem analysis
Test plans
Test plan per l'entita' Cell:
public class CellTest {
private ICell c;
@Before
public void setup() {
System.out.println("ConwayLifeTest | setup");
c = new Cell();
}
@After
public void down() {
System.out.println("ConwayLifeTest | down");
}
@Test
public void testCellAlive() {
System.out.println("ConwayLifeTest | doing alive");
c.setStatus(true);
boolean r = c.isAlive();
assertTrue(r);
}
@Test
public void testCellDead() {
System.out.println("ConwayLifeTest | doing dead");
c.setStatus(false);
boolean r = c.isAlive();
assertTrue( !r);
}
}
Test Plan per l'entita' Grid:
public class GridTest {
private static final int nRows=5;
private static final int nCols=5;
private Grid grid;
@Before
public void setup() {
System.out.println("GridTest | setup");
grid= new Grid(nRows,nCols);
}
@After
public void down() {
System.out.println("GridTest | down");
}
@Test
public void testDims() {
System.out.println("testDims ---------------------" );
int nr = grid.getRowsNum();
int nc = grid.getColsNum();
assertTrue( nr==nRows && nc==nCols );
}
@Test
public void testCGridCellValue() {
System.out.println("testCGridCellValue ---------------------" );
grid.setCellValue(0,0,true);
assertTrue( grid.getCellValue(0,0) );
assertFalse( grid.getCellValue(0,1) );
}
@Test
public void testGridRep() {
System.out.println("testGridRep ---------------------" );
System.out.println(""+grid);
assertTrue( grid.toString().startsWith(". . . . ."));
}
@Test
public void testPrintGrid() {
System.out.println("testPrintGrid ---------------------" );
grid.setCellValue(0,0,true);
grid.setCellValue(0,1,true);
grid.setCellValue(0,2,true);
grid.setCellValue(0,3,true);
grid.setCellValue(0,4,true);
//grid.printGrid();
}
}
Test Plan per l'entita' Life:
public class LifeTest {
private LifeInterface lifeModel;
@Before
public void setup() {
System.out.println("GridTest | setup");
lifeModel = new Life(5, 5); // se puoi usare il costruttore
}
@After
public void down() {
System.out.println("GridTest | down");
}
@Test
public void testSetCellAlive() {
lifeModel.setCell(2, 3, true);
assertTrue(lifeModel.isAlive(2, 3));
}
@Test
public void testSetCellDead() {
lifeModel.setCell(1, 1, false);
assertFalse(lifeModel.isAlive(1, 1));
}
@Test
public void testLonelyCellDies() {
lifeModel.setCell(1, 1, true);
lifeModel.nextGeneration();
assertFalse(lifeModel.isAlive(1, 1));
}
@Test
public void testBlockStillLife() {
lifeModel.setCell(1,1,true);
lifeModel.setCell(1,2,true);
lifeModel.setCell(2,1,true);
lifeModel.setCell(2,2,true);
lifeModel.nextGeneration();
assertTrue(lifeModel.isAlive(1,1));
assertTrue(lifeModel.isAlive(1,2));
assertTrue(lifeModel.isAlive(2,1));
assertTrue(lifeModel.isAlive(2,2));
}
@Test
public void testReset() {
lifeModel.setCell(2,2,true);
lifeModel.resetGrids();
assertFalse(lifeModel.isAlive(2,2));
}
@Test
public void testGetGrid() {
Grid grid = lifeModel.getGrid();
assertNotNull(grid);
}
}
Project
Testing
Deployment
Maintenance